sábado, 28 de noviembre de 2009

Análisis Proyectos

Proyectos de Portafolio: Monkey Design

Love The City: Este trabajo me pareció bastante interesante porque en si el concepto esta contenido dentro de otro y los 2 al final de complementan para crear el diseño final, a primera vista este trabajo puede parecer un poco carente de elementos ya que solo tenemos un objeto central y el resto es un vacio oscuro pero el momento que nos ponemos a analizar que es este objeto y sus componentes descubrimos algo bastante interesante, centralmente tenemos una skateboard diseñada de una manera muy simple pero dentro de ella tenemos una compleja ciudad abstracta esto se puede representar como el "alma" del skater es la ciudad, también es interesante el contraste en el uso de estilo y colores, mientras la skateboard esta echa de una manera casi simbólica de líneas suaves y en blanco y negro, la ciudad en cambio es una explosión de colores y formas abstractas y simbólicas que la transforman es un punto focal y que a la vez dan una identidad a la skateboard que veíamos tan simple


Free Spirit: Este es otro besante interesante ya que si lo observamos a simple viste puede ser muy simple pero una vez que lo analizamos podemos ver su complejidad, primero tenemos 2 elementos muy contrastantes tenemos un poste de luz y un motociclista haciendo acrobacias, si tomamos en cuenta el titulo del diseño podemos inferir que el poste simboliza un espíritu que no es libre ya que los postes esta puesto de una manera ordenada por la ciudad y están como "encadenados" por sus cables eso además del hecho de que están plantados en el piso completa esa simbología de no ser libre en cambio el motociclista que además de ser el punto focal del diseño por ser solo una silueta blanca en un diseño en negro y verde simboliza este espíritu libre que se ve bien representado por la acrobacia tan extrema que esta realizando y por el hecho de que uno asocia motocicletas con velocidad y a su vez velocidad con libertad

Hasta Que Punto...Eres Un Angel: Esta es otra imagen más del portafolio que me pareció interesante, esta a diferencia de las otras tiene una sensación mas de movimiento ya que a pesar de ser una imagen estática te da la sensación de que todo en la imagen estaría en movimiento, esto es logrado gracias a uso de las flechas y la manera en la que están puestas. La imagen también dice bastante, cuando uno toma en cuenta el nombre uno automáticamente relaciona la chica de la imagen con el clásico estereotipo de chica que pretende ser niña buena (angelito) pero que en verdad es mala un elemento que ayuda con este efecto son las flechas en la parte superior podemos ver las flechas yendo en una dirección con en una manera de enseñar algo (niña buena) pero en la parte inferior tenemos las mismas flechas pero en un sentido totalmente inverso lo que podríamos inferir como lo contrario de lo anterior (niña mala) esto mas la contrastante imagen de la chica en una pose seductora ayuda a enfatizar el mensaje, otro elemento interesante es lo que parecen alas saliendo de la espalda de la chica claramente no son el estereotipo de alas que vemos y parece como que se disiparan tal vez sugiriéndonos el cambio del "angelita" a "diablilla".

Viendo estos trabajoso podemos claramente ver la unidad en los trabajos, podemos ver desde el uso similar de técnicas en el diseño visual como el uso de siluetas para enfatizar puntos y objetos, y también el uso de manchas y colores contrastantes o en si el uso de elementos para crear un mensaje que a cierta manera parece abstracto pero analizándolo podemos ver claramente lo que quería transmitir el diseñador.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Propuesta de Elementos Proyecto Wargaming

Público: Debido a lo poco conocido que es el Wargaming en general y sobretodo en este país el público al que va dirigido serán todos en general

Objetivo: Informar al público en general que es el Wargaming, en que consiste e intentar atraer la atención de este publico hacia el hobby

Uso de espacio: Con respecto al uso del espacio se debe pensar en usar lo suficiente para atraer pero no para sobrecargar de elementos ya que esto podría confundir al espectador

Líneas: Las líneas en su mayoría deben ser lo que se conocería como estable para de una manera no intimiden al espectador que no esta familiarizado con este tema

Formas: En termino de formas se tiene que utilizar en su gran mayoría formas geométricas derivadas de las básicas tratando de evitar (con excepciones) las orgánicas para no invocar un sentimiento de comic (que todavía se asocia erróneamente con cosas de niños) en la presentación de este tema

Texturas: Para las texturas igual se deben pensar en no usarlas excesivamente para de igual manera que las líneas no intimidar al espectador ya que el punto es hacer que el espectador se quiera familiarizar y que se interese por el tema, algunas de las texturas a usarcé serán más de decoración para estilizar el tema que para transmitir algo concreto como en otras situaciones

Tipografías: Las tipografías en cambio deben ser impactantes pero relativamente simples, cuando uno intenta transmitir este tema tan poco familiar como es el wargaming uno debe considerar en atraer el interés al texto pero que a la vez sea lo más claro posible para no confundir al espectador con un tema que de por sí ya es complejo

Colores: Los colores deben ser contrastantes para atraer la mira, también se debe pensar en el contraste de colores más básicos para crear un efecto solido y que no exista la posibilidad de confundir el mensaje

domingo, 15 de noviembre de 2009

Diseño y Wargaming

Wargaming es un hobby de juegos de estrategia militar que se juegan en una mesa con miniaturas, dados y un set de reglas muy complejas, este hobby esta compuesto de 2 partes, la primera es la creación de un ejército desde el diseño visual hasta la parte técnica de limpiar, pegar hasta pintar las figuras, la segunda parte de este hobby involucra la parte del juego de estrategia donde la persona debe crear un Army List donde detalla que unidades lleva con que están equipadas y todo bajo un estricto rango de puntos luego se prosigue a jugar con un oponente o mas formulando estrategias y lanzando dados para al final alcanzar la victoria.

El wargaming en si está estrechamente relacionado con la palabra diseño desde los visual como las miniaturas en si hasta la técnico de diseñar listas y estrategias en la mesa, pero en esta ocasión veremos el lado del diseño visual y como esta presente en el hobby:

-Primero se diseña como va a ser visualmente la unidad, aquí se debe seleccionar las piezas necesarias para tanto crear la unidad deseada y también que queremos trasmitir con ella, en estas miniaturas se incluye una cantidad enorme de piezas por cada caja que muchas veces arma relativamente pocas unidades dando amplias posibilidades de diseño, dependiendo de cómo queramos que se represente visualmente nuestra facción se escoge piezas que puedan simbolizar abstractamente cosas como temor (formas en la ropa o armadura afiladas o amenazantes) o que representen cosas más literales peligrosas (armas o cráneos)

-Luego de tener todas las piezas que a nuestro parece transmitan el mensaje que deseamos representar con esta unidad (y que cumplan con las reglas) procedemos a pensar en las poses que la figura va a estar puesta en y también la ubicación de ciertas partes opcionales, aquí es clave tomar en cuenta lo que se conoce como líneas psíquicas para completar el mensaje (apuntando con armas, extremidades, cuchillas o miradas, posturas desafiantes, amenazadoras)


-Lo siguiente se conoce como paint scheme en el mundo del wargaming, aquí se decide como va a ir pintada la unidad, podemos tomar inspiración en ejemplos de los artistas que crearon la miniatura o simplemente podes pintarlas como queramos, aquí se representa el paso final de lo que la unidad y posiblemente el ejercito entero va a transmitir, los colores será lo más importante a la hora de acentuar lo que antes con las piezas, posturas y líneas psíquicas quisimos transmitir,

en este caso se utilizaron colores que representan, peligro (rojo) autoridad (negro, café oscuro) tecnología como son las armas (plateado) y también maldad, muerte y a la vez que sea orgánico (verde), la utilización del contraste creara efectos más visualmente atrayentes como es la mescla del negro con detalles blancos o ojos de criaturas rojas de color amarillo, o la criatura grande verde en si con ojos rojos, también las formas como son los triángulos (agresivo, peligroso, jerárquico) en las hombreras y otras partes de la armadura

-Cuando hayamos terminado el look que va a tener nuestro ejército se lo aplica a cada unidad para así (si deseamos) representar eso que nos los propusimos con nuestras miniaturas en cada unidad, aquí entra otra parte muy importante del diseño y es aplicar este paint scheme a todas la unidades y ya que no todas las unidades cuentan con las misma formas y piezas uno deben transmitir ese mensaje que diseñamos a todas las otras unidades teniendo en cuenta sus diferentes piezas y formas, sabremos que hemos creado un diseño efectivo si todo nuestro ejercito luce similar y transmite el mensaje deseado

-Algunas unidades especiales tienden a sobresalir del resto y por eso uno debe diseñarlas de una manera un poco diferente para así darles ese puesto especial en el ejercito, en este caso se cambio el diseño de colores normales del ejercito a uno más impactante que transmita un diseño más fuerte, también las postura y las líneas psíquicas que despliega la unidad son mucho más marcadas que unidades regulares, en colores la unidad de la izquierda (Nob, unidad elite) se uso los colores previamente mencionados pero la unidad de la derecha (Warboss, unidad líder) se uso colores aun mas contrastante como el Rojo (peligro) que con la combinación contrastante del blanco crea una sensación de "advertencia" bastante llamativa que podría indicar por el significativo contraste de quien está a cargo que es algo muy importante en una sociedad guerrera como es la Ork (la facción aquí usada), también el color negro que estamos usando para representar autoridad ahora se usa en mayor cantidad remplazando el café anteriormente usado con esta combinación de colores que contrastan bastante entre sí creamos una jerarquía visual que inmediatamente nos señalara a quien es el número 1 en la mesa

-En ocasiones tal vez no contaremos con piezas que puedan diseñar a la unidad como queremos y transmitir el mensaje correctamente, en ese caso se puede ir al lado un poco más complejo del hobby que es lo que se conoce como el kit bashing y las conversiones, ese proceso involucra usar piezas de otras unidades y hasta de otras facciones y línea de modelos para que al combinarlas con nuestro modelos trasmitamos el mensaje, también para los jugadores de más experiencia se puede hacer crear las piezas usando lo que se conoce como Green Stuff que es una masa hipoxia que se crea al juntar las masillas azul y amarilla y que al endurecerse crea un material similar al plástico, en este caso podemos ver a 2 unidades de Goblin Wolf Riders ya que el kit no poseía una unidad Champion (lider de esa unidad) que sobresaliera lo suficiente se uso Green Stuff para modelar armadura adicional tanto en el Goblin como toda la que posee el lobo que usa de montura, ya que los Goblins son lo más bajo en la sociedad Orc se debía diseñar a la unidad de una manera que sobresaliera de las otras Goblin pero que no se igualara a la unidad líder previamente mencionada por eso se uso un tono metálico usado que contraste con las otras unidades que poseen muy poco color metalizado, también este caso se pinto al lobo de color blanco que contraste mucho con los otros lobos de la unidad que son de varios tonos de gris hasta negro
-En otros caso a la hora de diseñar las unidades debemos pensar en una combinación de colores que separados nos representaba algo diferente en otras unidades pero en este caso simbolizarían algo que haría lo que queremos representar muy familiar a la persona que mire esa unidad, en este caso se quería dar a esta unidad Mega Nob (unidad elite pesada) un aspecto mecánico mas convincente así que se uso los colore previamente usados para representar algo poco orgánico, pesado y solido, al contrario de antes el color rojo no fue usado para representar peligro sino que combinado con el color azul se uso para representar cables que a su vez combinados con los colores plateados y bronce da un aspecto tecnológico y mecánico, el negro también en combinación representa (además de liderazgo) una sensación de que esto es muy pesado, la falta de colores que asociemos como orgánico ayudan aun mas al efecto, también las formas y hasta las texturas ayudan al efecto, en esta caso no se usan formas orgánicas sino puramente geométricas en especial los cuadrados que representan algo estable, uniforme que es todo lo contrario de lo orgánico, estos colores y formas son los que asociamos con maquinaria y/o mecanismos y al usarlos en esta unidad trasmitimos ese mensaje y se lo hace muy fácil de entender para el espectador

-Finalmente tenemos unidades que no entran en la uniformidad del resto del ejército y a pesar de formar parte del mismo deben transmitir algo diferente así que debemos pensar en un diseño y colores diferentes del resto, en este caso tenemos un Stone Troll (unidad rara) se uso el color azul para dar 2 efectos, el primero es dar esa impresión de misticismo que el azul puede dar y representar las fantástica criatura que es un Troll y a la vez el azul es un color mas suave que los anteriores usados como el negro o rojo así que ayuda mucho la representación de la poca inteligencia y lentitud de un Stone Troll, también la combinación del blanco con el azul crea una sensación aun mas acentuada de lentitud a su vez de contrastar con el azul y resaltarlo aun mas, estos colores mas la mirada vacante y confusa del Troll completan el efecto y le mensaje que se quería transmitir, en el caso de las otras unidades en la foto son Squigs (unidad especial) está unida es altamente agresiva y por eso se uso un tono rojo muy fuerte para simbolizar el peligro también para contrastar tanto dientes como cuernos se pintaron de blanco dando un contraste aun más llamativo que es esencial para una unidad tan pequeña y aun así tan peligrosa, si observamos ambas unidades tiene una forma geométrica bastante redonda eso contrasta bastante con las formas triangulares y cuadradas del resto de unidades dándoles a estas unidades una apariencia visual más natural, mas orgánica y salvaje que es precisamente lo que queremos trasmitir con esta unidades

Al final podemos concluir que en el Wargaming el diseño es todo, cada cosa que hacemos con una unidad desde cambiar el color, añadir o substraer cambia totalmente lo que esa unida representa e intenta decir y el uso adecuado de nuestro concomiendo de diseño como son las formas, los colores, el contraste entre ellos, las texturas y las líneas psíquicas entre otros pueden hacer de nuestro ejercito algo altamente efectivo desde el punto visual y así ser crucial al lado del hobby del Wargaming

domingo, 8 de noviembre de 2009

Cumbaya: Texturas y Tipografias

Mapa De Cumbaya con Locacion de Texturas y Tipografias
Texturas
1CP
2CP
3CP
4CP
5CP
6CP
7CP
8CP
9CP
10CP
11CP
12CP

Tipografias
aCP
bCP
cCP
dCP
eCP
fCP
gCP
hCP
iCP
jCP

kCP
lCP